home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / skull31.zip / SKULL.DOC next >
Text File  |  1989-10-02  |  9KB  |  256 lines

  1.  ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.  ║                                                                          ║
  3.  ║                   SKULLDUGGERY - Adventures in Horror                    ║
  4.  ║                   Copyright (C) 1986, 88, 89 by David Jewett             ║
  5.  ║                   All rights reserved.                                   ║
  6.  ║                                                                          ║
  7.  ║                   Version 3.1                                            ║
  8.  ║                   October 1, 1989                                        ║
  9.  ║                                                                          ║
  10.  ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.                           DISCLAIMER OF WARRANTY
  13.  
  14.   THIS SOFTWARE AND DOCUMENTATION ARE PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT
  15.   WARRANTIES AS TO PERFORMANCE OR MERCHANTABILITY.  DISTRIBUTORS OF
  16.   THIS SOFTWARE MAY HAVE MADE STATEMENTS ABOUT THIS SOFTWARE, ANY SUCH
  17.   STATEMENTS DO NOT CONSTITUTE WARRANTIES AND SHOULD NOT BE RELIED ON BY
  18.   THE RECIPIENT.
  19.  
  20.   THIS SOFTWARE IS PROVIDED WITHOUT ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES
  21.   WHATSOEVER. BECAUSE OF THE DIVERSITY OF CONDITIONS AND HARDWARE UNDER
  22.   WHICH THIS SOFTWARE MAY BE USED, NO WARRANTY OF FITNESS FOR A
  23.   PARTICULAR PURPOSE IS OFFERED. THE USER IS ADVISED TO TEST THIS
  24.   SOFTWARE THOROUGHLY BEFORE RELYING ON IT. THE USER MUST ASSUME THE
  25.   ENTIRE RISK OF USING THIS SOFTWARE.  THE AUTHOR ASSUMES NO LIABILITY
  26.   RELATING TO ANY USE OF THE SOFTWARE.
  27.  
  28.  
  29.   ABSTRACT
  30.  
  31.   Skullduggery is a classic text adventure, set on the southeast coast of
  32.   eighteenth-century England.  During this period smuggling goods into
  33.   England was a common enterprise; necessitated primarily by the King's
  34.   tax on imports.  Indeed, it was a rare family who did not participate
  35.   in the smuggler's business at some time.
  36.  
  37.   In this particular adventure a member of the Royal Family Leominster,
  38.   William the Wildheart, was heavily involved in the business of smuggling.
  39.   However, at some point in his career he was caught and turned-in by
  40.   his family.  As a result of his family's betrayal, William was found
  41.   guilty and executed.
  42.  
  43.   Although dead, William's hate was intense and it prompted his return
  44.   as a ghost.  Also, William had hidden a massive treasure which
  45.   his family coveted greedily, and which he desired to keep for himself.
  46.   (Who said you can't take it with you?)
  47.  
  48.   As an angry spirit, William wanted desparately to make his family pay
  49.   for their sins while protecting his treasure against any and all
  50.   intruders.  To this end, William will unmercifully torture any
  51.   individual who enters his domain.
  52.  
  53.   Skullduggery was originally developed in 'C' for the Apple II series
  54.   computers, executing in 64K of memory.  The program was recently
  55.   ported to the PC-compatible computers.  This version of Skullduggery
  56.   has been tested with DOS 3.2 and DOS 3.3 on various XT and AT clones.
  57.   I sincerely hope you enjoy this adventure.
  58.  
  59.  
  60.   SHAREWARE
  61.  
  62.     ***  COPY THIS PROGRAM AND GIVE IT TO EVERYONE YOU KNOW  ***
  63.  
  64.   SKULLDUGGERY is distributed as 'shareware' or user-supported software.
  65.   Under this concept, you save the high cost of packaging and distribution
  66.   while still receiving high quality software.  Please distribute this
  67.   software to everyone you know, including friends, BBS's and user groups.
  68.   Any company that provides software duplication and distribution services
  69.   may include SKULLDUGGERY in their catalog and provide copies for a
  70.   reasonable duplication fee.  All copies of the software must include
  71.   the following files:  SKULL.EXE, SKULL.DOC, SKULL.X, SKULL.M, SKULL.T,
  72.   SKULL.MM, SKULL.MO, and SKULL.V.  You are not allowed to modify these
  73.   files in any manner, nor are you allowed to modify this shareware notice.
  74.   The author retains all other rights to the software, including copyright.
  75.  
  76.   ON-SCREEN HINTS can be enabled on versions 3.0 and later by using a
  77.   special Skullduggery Coder.  Earlier versions (81215, 90215, 90415,
  78.   90525, 90615 and 90801) do not contain the hints feature and therefore,
  79.   do not work with the Skullduggery Coder.
  80.  
  81.   Under the shareware concept you are encouraged to make a donation to the
  82.   author for any software that you continue to use.  For a donation of
  83.   $10.00 or more, I'll send you a Skullduggery Coder which allows you to
  84.   access the on-screen hints feature for version 3.0 and later.
  85.  
  86.  
  87.   Please address all correspondence to:
  88.  
  89.             David Jewett
  90.             3809 Parkmont Drive
  91.             Plano, Texas 75023
  92.  
  93.   When writing for any reason, please include the following:
  94.   
  95.       - Your name and address.
  96.       - A description of your system.
  97.       - The VERSION of the game you are running.
  98.  
  99.  
  100.   SIGNIFICANT VERSION HISTORY
  101.  
  102.   ????? - Previous versions existed only on the Apple II and were
  103.       never distributed.
  104.  
  105.   81215    - First text-only version formally released into Shareware.
  106.  
  107.   90415 - This version is the first general release with on-screen
  108.           mapping.
  109.  
  110.   90525 - Enhanced functions for ouija board - if you've been
  111.           playing previous versions, you ought to re-check the
  112.           ouija board.
  113.  
  114.   3.0   - On-screen hints added in this version.  A special decoder
  115.       is necessary to use this feature.
  116.  
  117.   3.1   - New forest maps.
  118.  
  119.  
  120.   INSTRUCTIONS
  121.  
  122.   Skullduggery is an interactive text adventure.  A player interacts
  123.   with the game by entering english-language sentences (or commands).
  124.   The game responds with textual information, describing the player's
  125.   current circumstance.  In addition to normal responses, random
  126.   events are generated which may require additional actions on the
  127.   part of the player.  The game possesses a vocabulary of about 425
  128.   words, providing the basis for a fairly elaborate level of play and
  129.   interaction.
  130.  
  131.   The user may move between locations by entering the following
  132.   commands:
  133.  
  134.     n, north
  135.     ne
  136.     e, east
  137.     se
  138.     s, south
  139.     sw
  140.     w, west
  141.     nw
  142.     u, up
  143.     d, down
  144.  
  145.   In addition, the verbs 'enter' and 'exit' are defined at some
  146.   locations and may be useful.
  147.  
  148.   Most commands can be entered according to one of the following sentence
  149.   structures, or rules:
  150.  
  151.     <verb>
  152.         - example:  'look'
  153.  
  154.     <verb> <direct object>
  155.         - example:  'open the oak door'
  156.                 'examine ghost'
  157.                 'take sand'
  158.                 'drop sword'
  159.  
  160.     <verb> <direct object> <preposition> <indirect object>
  161.         - example:  'unlock the oak door with the iron key'
  162.                 'kill the dead man with the shovel'
  163.  
  164.     <verb> <preposition> <direct object>
  165.         - example:  'look in the bottle'
  166.                 'look on the table'
  167.                 'pick up the bottle'
  168.  
  169.     <verb> <direct object> <preposition>
  170.         - example:  'put the bottle down'
  171.                 'pick the bottle up'
  172.  
  173.   Sentences may also be joined with the word 'then' such as the
  174.   following example:
  175.  
  176.         "put the tooth into the skull then hit the skull with the
  177.            pair of hands"
  178.  
  179.  
  180.   Some of the verbs defined in Skullduggery are listed below.  Items
  181.   in parentheses are abreviations of their corresponding full-length
  182.   words.
  183.  
  184.     "search",    "examine (x)",    "look (l)",
  185.     "read",        "raise",    "pry",
  186.     "hit",        "pick",        "put",
  187.     "place",    "set",        "push",
  188.     "move",        "pull",        "dig",
  189.     "kill",        "attack",    "extinguish",
  190.     "light",    "burn",        "warm",
  191.     "take",        "get",        "carry",
  192.     "drop",        "touch",    "yell",
  193.     "open",        "close",    "go",
  194.     "walk",        "pour",        "rub",
  195.     "scratch",    "scrape",    "strike",
  196.     "knock",    "turn",        "twist",
  197.     "wait",        "tell",        "say",
  198.     "give",        "climb",    "cut",
  199.     "chop",        "stab",        "break",
  200.     "lock",        "unlock",    "eat",
  201.     "munch",    "drink",    "find",
  202.     "jump",        "sit",        "stand",
  203.     "board",    "disembark",    "clue"
  204.  
  205.   Certain verbs allow the use of the word 'all'; for example:
  206.  
  207.     take all,
  208.     drop all,
  209.     pick up all,
  210.     put all down,
  211.     put all into <container>,
  212.     put all on <surface>,
  213.     etc.
  214.  
  215.   On-screen hints can be obtained by typing 'search' or 'clue <object>'.
  216.   The search verb will retrieve any hint (if one exists) associated with
  217.   the current location.  The clue verb will retrieve any hint (if one
  218.   exists) associated with the specified <object>.
  219.  
  220.  
  221.   COMMANDS
  222.  
  223.   The following commands may be used for information and control
  224.   of game features:
  225.  
  226.     "inventory (i)"    - list objects currently carried by the player
  227.     "quit"        - terminate the game
  228.     "verbose"    - enable long room desciptions
  229.     "brief"     - enable short room descriptions (default)
  230.     "save"        - save current game position
  231.     "restore"    - restore a previously saved game position
  232.     "again (g)"    - execute the last sentence entered
  233.     "hint"        - enables on-screen hints with the aid of
  234.                 a decoder.
  235.  
  236.   The save and restore commands allow the player to save up to
  237.   10 distinct positions in the game.  The game prompts the player
  238.   for a position number.
  239.  
  240.   The hint command prompts you through the necessary decoding
  241.   steps.
  242.  
  243.  
  244.   HINTS
  245.  
  246.     You must obtain light before night arrives.  The best
  247.     way to do this is to build a fire.  A fire can be built
  248.     in any fireplace using certain tools and ingredients
  249.     that are found in and around any 18th century home.
  250.  
  251.     When located at the Edge of Inferno, the Grim Reaper will
  252.     appear for re-incarnation.  Sometimes, he's very slow to
  253.     arrive; so keep typing 'wait' (or 'g' for again).
  254.  
  255.     The potion requires nine ingredients.
  256.